Category ЭссеPosted on

Непредвиденные последствия: даруют ли видеоигры свободу выбора?

Сейчас на рынок игровой индустрии всё чаще выходят проекты, предлагающие игроку развитие сюжета, якобы зависящее от его действий. "Life is Strange", "Detroit: Become Human". Популярность подобных проектов – в даровании игроку возможности принимать решения, кардинально меняющие ход сюжета. Но не является ли эта свобода выбора практически единственным выразительным средством, присущим исключительно видеоиграм? Егор Можайко и Иван Теплов разоблачают иллюзию выбора в современных видеоиграх, рассужда
Читать далее "Непредвиденные последствия: даруют ли видеоигры свободу выбора?"
Выпуск 2 (Июнь 2019)Posted on

Алексей Салин: “Философ должен создавать проблемы для масс, делать из технологий проблемы”

В интервью с Алексеем Салиным, кандидатом философских наук, преподавателем МГУ и сотрудником Moscow Game Center, мы поговорили о развитии и восприятии game studies в России и в мире.
Читать далее "Алексей Салин: “Философ должен создавать проблемы для масс, делать из технологий проблемы”"