Category ЭссеPosted on

Непредвиденные последствия: даруют ли видеоигры свободу выбора?

Сейчас на рынок игровой индустрии всё чаще выходят проекты, предлагающие игроку развитие сюжета, якобы зависящее от его действий. "Life is Strange", "Detroit: Become Human". Популярность подобных проектов – в даровании игроку возможности принимать решения, кардинально меняющие ход сюжета. Но не является ли эта свобода выбора практически единственным выразительным средством, присущим исключительно видеоиграм? Егор Можайко и Иван Теплов разоблачают иллюзию выбора в современных видеоиграх, рассуждая о том, чем неравноценный выбор отличается от истинного, и показывают, как чувство агентивности эксплуатируется разработчиками для вовлечения игрока в сюжетный нарратив.
Читать далее "Непредвиденные последствия: даруют ли видеоигры свободу выбора?"

Репортажи

Показать все
Category РепортажиPosted on

“Нас должна вести правда, а не страх”. Интервью с группой Lanterns on the Lake

Тема экологии сегодня обретает всё большую популярность. Соответствующие заголовки мелькают на страницах многочисленных изданий, эко-образы появляются в кинематографе, в изобразительном искусстве; и музыка, разумеется, н
Читать далее "“Нас должна вести правда, а не страх”. Интервью с группой Lanterns on the Lake"
Category РепортажиPosted on

Выставка «Я люблю роботов»

Неужели роботы ещё не готовы к взаимодействию с человеком? На этот вопрос нам ответили работники выставки «Я люблю роботов», которая проходила в Нижнем Новгороде с 13 февраля по 29 марта в ТЦ «Рио».
Читать далее "Выставка «Я люблю роботов»"
Category РепортажиPosted on

Оркестр горящих труб: интервью с группой “Комсомольск”

13 октября в Нижний Новгород завернул с концертом тур московского дрим-поп дуэта "Комсомольск". СТОЛ не смог пройти мимо визита группы и заодно поговорил с одной из участниц. В чём суть отсылок, зачем нужна философия и з
Читать далее "Оркестр горящих труб: интервью с группой “Комсомольск”"

Пульс

Показать все
Category ЭссеPosted on

Непредвиденные последствия: даруют ли видеоигры свободу выбора?

Сейчас на рынок игровой индустрии всё чаще выходят проекты, предлагающие игроку развитие сюжета, якобы зависящее от его действий. "Life is Strange", "Detroit: Become Human". Популярность подобных проектов – в даровании и
Читать далее "Непредвиденные последствия: даруют ли видеоигры свободу выбора?"
Category МнениеPosted on

Сущее и Абсолют: соотношение понятий

Существуют различные версии происхождения бытия, среди них есть те, в которых рассматривается в том или ином виде идея возникновения «нечто из ничего». В широком понимании эта идея представлена как в классическом креацио
Читать далее "Сущее и Абсолют: соотношение понятий"
Category ПереводыPosted on

ООО* с эпистемологической ответственностью. Перевод интервью с Грэмом Харманом

Грэм Харман – почетный профессор философии в Институте Архитектуры Южной Калифорнии. В этом интервью, опубликованном в августовском номере журнала Philosophy Now, он отвечает на вопросы Тьяго Пино, аспиранта университета
Читать далее "ООО* с эпистемологической ответственностью. Перевод интервью с Грэмом Харманом"

Статьи

Показать все
Выпуск 2 (Июнь 2019)Posted on

Машины не желают мыслить?

Прогресс в области проектирования сложных автоматизированных самокорректирующихся интеллектуальных машин всё ещё поддерживает фантазм о том, что человеческое мышление можно с успехом имплементировать на искусственном нос
Читать далее "Машины не желают мыслить?"
Выпуск 2 (Июнь 2019)Posted on

Кеннет Голдсмит: “Весь Интернет – это текст, согласно Барту”

Кеннет Голдсмит известен как поэт-экспериментатор и концептуальный художник. Преподаёт в Пенсильванском университете. Создатель библиотеки UbuWeb и сервиса PennSound, предназначенного для свободного распространения актуа
Читать далее "Кеннет Голдсмит: “Весь Интернет – это текст, согласно Барту”"
Выпуск 2 (Июнь 2019)Posted on

Угроза векторального класса

В 2004 году теоретик культуры, философ и публицист Маккензи Уорк опубликовал Манифест Хакера (A Hacker Manifesto). Состоящий из 17 глав, Манифест подвергает острой критике процесс коммодификации (отоваривания) информации
Читать далее "Угроза векторального класса"
Выпуск 2 (Июнь 2019)Posted on

Кино и идентичность: рецензия на книгу Дэвида Мартин-Джонса

В книге «Делёз, кино и национальная идентичность. Время нарративов в национальных контекстах» Дэвид Мартин-Джонс предлагает связать некоторые основополагающие концепты Делёза с вопросами национальной идентичности. Такой
Читать далее "Кино и идентичность: рецензия на книгу Дэвида Мартин-Джонса"
Выпуск 2 (Июнь 2019)Posted on

Алексей Салин: “Философ должен создавать проблемы для масс, делать из технологий проблемы”

В интервью с Алексеем Салиным, кандидатом философских наук, преподавателем МГУ и сотрудником Moscow Game Center, мы поговорили о развитии и восприятии game studies в России и в мире.
Читать далее "Алексей Салин: “Философ должен создавать проблемы для масс, делать из технологий проблемы”"
Выпуск 2 (Июнь 2019)Posted on

Онтология дикой природы. Перевод статьи Леви Брайанта

Леви Брайант — американский философ, представитель школы спекулятивного реализма, автор идеи объектно-­ориентированной онтологии. В статье «Онтология дикой природы» он пытается разъяснить ключевые моменты одноимённого ко
Читать далее "Онтология дикой природы. Перевод статьи Леви Брайанта"