Непредвиденные последствия: даруют ли видеоигры свободу выбора?
Сейчас на рынок игровой индустрии всё чаще выходят проекты, предлагающие игроку развитие сюжета, якобы зависящее от его действий. "Life is Strange", "Detroit: Become Human". Популярность подобных проектов – в даровании игроку возможности принимать решения, кардинально меняющие ход сюжета. Но не является ли эта свобода выбора практически единственным выразительным средством, присущим исключительно видеоиграм? Егор Можайко и Иван Теплов разоблачают иллюзию выбора в современных видеоиграх, рассуждая о том, чем неравноценный выбор отличается от истинного, и показывают, как чувство агентивности эксплуатируется разработчиками для вовлечения игрока в сюжетный нарратив.